のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。

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いきなりステーキに行ってきました。

初めて訪問、いきなりステーキ。

 

リブロース200グラム。

 

お肉は筋があって噛むの大変。それがいいって人も多そう。

 

何かのクリームと焼いたニンニクスライスが肉に載ってます。

 

あとからかけるのは甘口ソースかホットソースの二択です。

 

甘口はコテコテのステーキソース。

ホットソースはだし醤油?

 

200グラム1800円。100グラムで900円。

 

料理してもらってこの値段。バランスはそこそこですが、また行こうとは思えません。

 

なぜなら、1800円は一番安い部類だから。

 

普通に食べると2000円オーバーは当たり前。味が凄いわけでもなく、何度も食べに行くレベルでもないです。

 

なるほど、お客さんが来ないの分かる!

 

わたしが住むエリアにも居抜きで乱立してるいきなりステーキ。一度は行ってみたいけど、何度も行けるかといえば無理。

 

今、給料がすくなくて生活がお手上げな人が多い。

 

頻繁に行けるランチでもないし、おいしいわけでもないし、仕方ないのかなって。

 

高級な方向に振るのか、激安に振るのか、今後の動向が気になります。

 

潰れるから来てくれ、って社長が報道してるくらいですからね。

 

bokeboke

【ネタバレ前提】デスストランディングがヒドい件(口に合わないです)

小島監督コナミから独立して一発目のAAAっていう大作ゲーム、デスストランディング

 

発売直後に先行予約して、すぐにPSストアに引き落とされてお小遣いが破産するという、とんでもないつまずきから始まったデスストランディング。色々と問題があるので、エンディング間近な雰囲気が出てきたプレイ時間57時間での感想をネタバレお構いなしでアップします。

 

現在、チャプター15くらいまで進んでいます。

 

少しだけページを送ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

問題1 写真がトレーラーと違う?

正確な名称は覚えていませんが、サムが手形の中に落ちて拾おうとする写真が2種類あります。写真の近くに生えてる草の位置が異なるので別シーンのようにも思えます。

 

一つは、どちらかというとアメリっぽい女性、ちょっと若いブリジット大統領、今のオールバックのサム。こちらはまだ出てきていません。

もう一つは、ママーっぽい妊婦、今の死ぬ直前のブリジット大統領、若いサム。これはもうゲームに出てきています。背景も異なります。

そして、写真の質感も違います。前者が写真が古くて紙が新品、後者は絵が新しくて紙がボロボロ。

 

もしかすると、話の最後に出てくるのかも知れません。

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異なる2枚の写真

 

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拾うシーン、その1

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拾うシーン、その2

ゲームに出てきたのは、今のところその2のみ。

そして、後者はママーっぽい。

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ママーっぽいパートナーっぽい写真

 

ママーだとすると、サムだけ若い、年をとっていないって事に。

では、いつ撮影したか?がおかしな事に。

 

逆に、昔っぽいブリジットとアメリっぽい写真は、サムが今、つまり年寄り状態。サムだけ年をとったのか?

 

サムはこの世では死ねないようですが、ビーチで殺されると死ぬそうです。

この世で殺された場合、もう一度赤ちゃんからやり直すのでしょうか。

というか、BBがサムと一緒に写ってる妊婦さんの子供だとしたら、サムがパパで、実の子供をBBにされたのを知らないで利用してたのかな?とも思うし、アメリとは子供を作っていないとすればママーに会えば子供のことを思い出すだろし、ママーと出会った時にあんなにならないだろし、分身のことも驚かないだろうし。

 

 

問題2 演技がわざとらしい

メタルギアソリッドシリーズはある程度大げさな表現が必要だと思いますが、デスストランディングではいくらなんでも大根過ぎます。あまりにも大根すぎるのは小島監督の演出なのか、ゲームのムービー用のキャプチャーでの演技が下手なのか分かりませんが、違和感しかないです。

 

 

問題3 キャスト全員が棒立ち、姿勢がおかしい座り方、走り方がおかしい

一番気になったのはスタート時の説明をしたあと、逃げるサムの前に出るアメリ。走り方が普通じゃないです。あんなの、本当にキャプチャーしたの?いや、あれを技術者さんが自分で動かして変な走り方にしたの?と違和感満載です。

 

他のキャストの方も、直立がヒドかったり、普通に歩いてくるシーンも胸を異常に張ってたり。そんな歩き方する?って違和感でした。

 

 

問題4 アメリがおかしすぎる

まずスタート時点で、ブリジット大統領が死にます。そのシーンで、ハートマン、ママーがホログラムで超高精細画像で出てきます。

しかし、設定ではカイラル通信が繋がるまでは低容量の通信しかできないから、ポリゴンでカクカク、バーチャファイター初代並みのカクカクキャラだったり、昔の地上波アナログテレビが電波が弱くて砂嵐になる直前?っていうくらいの画質の悪さです。

 

にもかかわらず、アメリカ西海岸に位置するアメリがカイラル通信が繋がっていないのにアメリを監禁しようとしている人たちの目を盗んで高解像度のホログラムで話をするという、スタートしてすぐからの矛盾。

 

ハートマンも、ママーもです。

 

そして、話の途中で出てくるアメリは、フラジャイルやヒッグスのようにジャンプしてプライベートルームのサムの目の前から逃げました。

 

チャプター15の時点では、アメリはビーチにいるブリジットなんですけど、アメリはビーチとこの世を行き来できる。なので、ジャンプしたっぽい。フラジャイルもビーチに行く時同じ表現でジャンプしてます。

 

スタート時はこの世にジャンプするけど実体はなくホログラム。

 

アメリの実体はブリジットなので存在せず、あくまでもビーチにいる年を取らないアメリ

 

なるほど、次元を超えたとか時間を超越したみたいっていう感じのことを井上喜久子さんが発言した時に小島監督がネタバレしないで、っていう態度をしたのはそういうことだったんですね。

 

私は、井上喜久子さんの発言をその通りに受け取ってました。

  • アメリはサムと同い年くらいだけど、年をとってなくて20才くらい。
  • サムは同い年くらいなのに、年をとって40才くらい。
  • ブリジットは年をとって60才くらい。
  • アメリとブリジットは別人

 

しかし、物語の上ではアメリ=ブリジット。なので、次元を超えたとか時間を超越したってなると、ブリジット=アメリとネタバレになってしまい、隠していた内容が漏らされたってことに制作者側としてはネタバレされた!ってなったんですね。

 

問題5 10fpsくらいしか出てない(個人の感想)

PS4が次世代機ではなく、完全に旧世代機に。制作者がデシマエンジンで質感を求めすぎて処理を複雑にして工夫しているのか分かりませんが、質感が良いのは分かるけど、どこをとってもキャラがカクカク。メタルギアソリッドVのファントムペインでは60fpsを売りにしていたのに、そんなのおかまいなし。ずーっとカクカクです。我が家のPS4が死んでるのかも知れませんが、それにしてもヒドいです。

 

ネットでは、自然の中、時間の経過が速く進むのは、木が枯れるから、って人がいたけど、それは外れですね。木は生えてるけど、時雨が降ってる森は木が育ちませんし、朽ちません。処理落ち防止の処理ではないし、そういうの理由とは言えません。

 

問題6 ゲームとムービーのバランスがめちゃくちゃ

前半はずっと配達ゲーム。完全に作業ゲームです。

後半はずっとムービー。完全にムービーだけど、演出が特別どうとか無くて、ただの説明ムービー。

 

メタルギアソリッド4は途中途中で長いムービーが入りつつ、少ないゲームで遊ぶ感覚でした。デスストランディングは完全に前半と後半が分かれてる。さすがにムラが極端。会社員で、後半のぶっ続けで4時間ムービー見たほうがいい、雰囲気が崩れるから続けて見てね!っていうタイミングがありますが、正直キツいです。

 

問題7 他のプレイヤーが建設物を作りすぎ

こういうゲームって、それなりに自分で頑張るからのめり込めるのに、到着したノットシティなどでカイラル通信をつないだ瞬間、他のプレイヤーが作った施設がそのシティの担当エリア全域で発生します。数量や物、量は選別されて表示させられているので物であふれかえることはないと言ってましたけど、それでも楽すぎてつまらない。

とはいえ、荷物運びに飽きて、なんだこの作業ゲーは、となっていた私にはちょっとしたレベル下げとして楽できてラッキーでした。もちろん、あーあ、あそこに○○作りたかったのになーっていう所は全部埋まってるので、建設へのやる気は全部そがれました。

 

建設物非公開モード、あるといいな。

 

問題8 わたしの予想さえ当たるショボいストーリー

最後のリリースのトレーラーが出てきた時、内心、あの人とあの人は、っていうのが当たりました。当たっちゃいけないんですよね、それ。

もちろん、エンディングを迎えていないのでその予想が最後の最後でひっくり返される可能性もあります。ただ、ここまで来てひっくり返るとなると、話がもうめちゃくちゃで、何でもありになっちゃうからひっくり返ることは無いとは思います。

 

私たちの予想の遥か斜め上を行く!のが小島監督だと思っていたので、けっこう残念でした。もちろん、わたしがトレーラーから予想した内容はほとんどハズレでしたがw

 

最後に

まだ終わっていない!んですけど、突貫工事でとりあえず完成させましたってイメージ。

MGSVTPPの完成度が30%(個人的には、量的に30%しか発売されていない)だとすれば、デスストランディングは前半で10%(トレーラーがほぼ全部流れた。それでいいの?)、後半のムービー満載時点で50%。でも、話はほぼ終わってる。けど、もしかして、ここからもう一度配達業務が始まるのか?第二のストーリーが始まるのか?と期待しています。もう終わりっぽい気がするというわたしの悪い予想よ、ハズレてくれ!w

 

ということで、もし終わりなら★1確定です!w

 

追記

★終わってました。

つまらないです(^_^;)

 

小島監督も終わりですね。残念です。

bokeboke

情報セキュリティマネジメント試験、落ちました。

午前58

午後58

 

午前で落ちました。

 

本来なら午後も不合格ですけど、午後は47に変更になって今回も合格。

 

ちなみに、去年の秋の午後は75をとった私。今回の試験が異常に難しかったことがよく分かると思います。

 

ということで、来年は春にがんばります。

 

春はまともな試験だそうなので。

 

bokeboke

【GTS】【FIA】グランツーリスモスポーツ公式戦のポイント計算方法-2019/11更新分

グランツーリスモスポーツのFIA公式戦のポイント計算方法が新しくなりました。

 

www.gran-turismo.com

1ラウンドで獲得できるポイントは減りますが、マッチングをしたドライバーの平均ドライバーレーティングによってポイントテーブルが自動的に決定される点に変更はありません。また、マッチング人数によるポイントの変化、減少はなくなります。

 

以前の計算方法はこちら。ただし、人数が減った時にポイントが減るルールまでは推測できていません。

 

bokeboke-chan.hatenadiary.jp

 

さて、2019年11月16日に3戦の私のポイントがこちら。

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計算方法はこちら。

  • 20人の場合、1位はDR合計の0.00025。
  • 20人の場合、20位はDR合計の0.00005。
  • 順位の差によるポイント差は、1位と最下位の均等割。ただし、小数点以下の四捨五入かどうかについては不明。
  • 元々20人場合、2位は1位から均等割した差を引く。3位以降も同じ。
  • 19人だった場合はポイントが×20÷19で割り増し。1位のポイントは0.00025から×20÷19の割り増し。同様に、均等割した差も×20÷19の割り増し。
  • 人数が20人より少ない場合、例えば19人の場合は、1位と19位のポイントの差を18等分にする。
  • 19位は当初の計算ではポイント(0.00005や、0.00005×20/19)が極端に少なくなる。このため、19位は1位からの引き算で計算される数値を適用する。
  • よって、最下位にはその部屋の合計による、もしくはそこから計算される一定のポイントが与えられるため、以前のように0ポイントではなくなった。。

 

以前までの計算方法だと、DRの総合計×0.02が総ポイントで、最下位を除いて均等割。

つまり、20000ポイント部屋だと、40万ポイントを19位が1,18位が2,と割り当てられて、1位が19。つまり、190ブロックを均等分けします。

1位は、19×40万÷190×0.02なので、40万×0.02×0.01で800ポイント。最下位が0。

新ポイントは、40万×0.00025=100。最下位が20ポイントです。

 

60000部屋だと3倍なので、1位が300、最下位が60ポイント。

 

問題は続く

以前の問題は

  1. マッチングのあとに人が減ると、ポイントまで減る。
  2. 同じくらいの部屋同士だと、上位の部屋で15位くらい、下位の部屋で5位くらいで、ポイントが逆転する。
  3. なんだったら、A+部屋の最下位が0ポイントなのに、D部屋の10位が50ポイントという、完全に意味不明なポイントを手にすることとなる。

でした。

 

公式の発表で、1が無くなったとのことですが、本当になくなっています。当初決定したポイントは人が減ってもそのままです。

2ですが、改善されています。同じくらいの部屋なら、同じくらいのポイントになります。ただし、差が大きいのは変わりません。

3ですが、これはほぼ改善されています。ランクが違うくらいの差がある部屋同士だと、上位の最下位と下位の1位が逆転することはなくなっています。

 

一番の問題は2なんですけど、少しは改善されているとは言え、おかわりしなければってなる要因のトップだと思います。

 

しつこいようですが、レースマッチング時のDR=そのままポイント、または×0.01くらいしたポイントや、平均値から上下に向かって設けた差×1.1を差とする、でいいと思います。じゃないと、DRという積み重ねてきたものを無視したポイントで、実力ではなくエンターテイメントとしてのポイントを事実上の予選であるここで採用するのは誠実とは思えません。

 

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平均DRごとのポイント

ちょっと小さいですが、平均DRごとのポイントを記入しました。

10000部屋の場合、優勝で50ポイント。

20000部屋の場合、50ポイントは…という一覧表がこちら。

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DRごとによるポイントの一覧

上位になればなるほど、下位の優勝が上位の部屋の上位に近いポイントになります。

50000部屋の優勝は60000部屋の5位。

逆に、下位の部屋だと、10000部屋の優勝は20000部屋の13位。

 

2019/11/21追記

20人でマッチングしながら、マッチング完了で操作できるようになった時に18人になっても20人計算でした。

 

おそらく、20人でマッチングできた瞬間に計算して、人が減っても20人の時の計算結果が反映されるんだと思います。

 

2019/11/23 改善案

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改善案

改善案は、最下位のポイントをDRの0.1とするところから始めます。

各順位のDRと最下位のDRの差に0.11をかけて、最下位のポイントに足します。

こうすることで、最下位以外は10%アップのポイントが足されますので、割り増しになります。

しかし、違う部屋で同じくらいのDRの人どうしであれば、順当な順位に入れば自分なりのポイントになります。

 

同じレベルの部屋ならそれなりだけど、それなりに差が出る。

 

1.1倍に当たる0.11でダメなら、1.2でも1.3でもOK。

 

こういうポイントにすれば、不必要なおかわりは無いと思うんですよね。

 

前のルールだと、400ポイントくらいの私が、500ポイントになるか、50ポイントになるかと言われれば、50ポイントになるくらいならおかわりして200でも400でも上げたくなります。

 

しかし、380ポイントくらいであれば、自分なりだよね、って諦めが付くのでは?

 

2020年5月25日更新

変わりました。DRのルール。

上限が75000から100000に代わりました。

 

なので、公式戦のポイントも変わります。

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ポイント一覧

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ポイント一覧のグラフ

75000だと350~400ポイント程度でしたが、100000だと500ポイントです。

 

参考にしてください。

 

 

 

bokeboke

 

【SG】情報セキュリティマネジメント試験、受かったかも

bokeboke-chan.hatenadiary.jp

1年前の試験、落ちたのがショックではあったものの、改めて1年経って受験。

 

今回は

午前 30/50

午後 20/33(60.6%)

で、両方とも60%を達成。合格している可能性はあり。

 

ただし、午後は大きい3問が34点ずつ、大きい1問が10問、13問、10問という配分。大きい1問の中で一問ずつの配点が正当割合によって変化するとのこと。

 

なので、午後は合格している稼働が微妙。

 

ということで、結果は11月20日にご報告します。

 

bokeboke