のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。

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塩釜のクレーン転倒事故の原因を素人なりに考えてみた。

宮城県塩竈市のホームセンターサンデーの建設現場で発生した、始業前のクレーン転倒事故。

 

なぜ倒れたのかを素人なりに確認です。

 

beherenow982.com

吊れない物を吊ったの?

そんなことはないんです。吊れない物を吊ると、自動で止まるそうです。

 

何トン吊れるの?

まずはこちらをご覧下さい。

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距離、だいたい

クレーン全長10メートル。その1.5倍くらい。よって、クレーンの真ん中からだいたい15mくらい。(高さは10よりもっと低いかも)

さらに、クレーンの中央から2.9mくらい離れているので、実質18m。

少なく見積もって15mだとしてみます。

ただし、アウトリガーは、最小の4.6m、最大の7.6mで見てみます。

 

長さは2段が伸びてて3段っていうんですか?24mの設定だそうです。

 

最大 8.4トン。フックを引いたら8トンくらい。12mの13トンくらいなら上がる?

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アウトリガー最大

最小 2.75トン。フックを引いたら2トンちょっと。。絶対に上がらない。

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もし、アウトリガー最大なら半径が12mくらいなら上がるって事になります。

 

15mが大きすぎ?写真から大雑把すぎ?ということで、防犯カメラの動画の角度から計算します。ブームは24mにcos55度で14mです。写真と計算結果はこちら。

 

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合計で55度。

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計算すると、13.7m。約14m。

 

先ほどの15mもそんなに大きな差はないですね。

 

つまり、改造でもして100%を超えて吊っていたか、実際は12mくらいでギリギリ吊れていたか。

 

そして、1mか2m倒すか、旋回で荷物の重さが遠心力で14m相当くらいになれば、転倒する可能性が出てきます。

 

アウトリガーが制限の要素として組み込まれていたら、ですよ。

 

旋回速度は?

公表されている動画が短すぎて分かりません。

というより、止まっている時に倒れているようにさえ見えます。

なので、旋回が速すぎて外に引っ張られて倒れた、とは言えないです。

 

アウトリガー、最大には出てなかった?

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動画の変化

こちらが動画のワンカット。

完全に転倒したあとで、クレーンが落ち込みます。

  1. アウトリガーが地面に刺さった
  2. アウトリガーが縮んだ
  3. 手前(トラック後方)は浮いてて、地面に落下した。前のアウトリガー一本で転倒した。
  4. ブームが地面についてクレーンが回転した。

の3種。現実的にどれかと言われれば、4っぽいです。動画を見た感じ、です。

 

そして、どこを軸に回転しているか。

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回転開始時の軸

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回転終了時の軸

断言できないです。

だけど、クレーンの本体がアウトリガー最大で回っているようにも見えます。

勝手なイメージですが、

  1. アウトリガーは最大
  2. 転倒開始
  3. 転倒終了
  4. ブームに押されてクレーンが回転
  5. アウトリガーが地面に刺さる+縮む

と勝手な妄想。ブームが84度まで立てられるので、事故した時にどれくらいになっているか。84度なら上方向にはフリー、あくまで油圧で持ち上げているだけ、ということも考えられます。カタログには書いてないので、そう想像するしかないです。84度で24mだと、2.5m。吊っている時点でそんな角度はあり得ませんから、伸びてるはずです。

 

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回転イメージ

こちらは、地面に埋もれた左のアウトリガーのどの長さの時に転倒して回転したか、をイメージしたものです。円の中心を回っていると考えます。

右端は右のアウトリガーがあったはずの場所を通過。

上は転倒後のアウトリガーの先端

隠れちゃいましたが、円の中心は地面の中。

そして、地面から回っているとするとアウトリガーの先端は右の設置されていた位置より手前になります。

つまり、このアウトリガーの位置よりも高い位置に周り、アウトリガーがある程度埋まったか、アウトリガーが縮んだ可能性があります。もちろん、左のアウトリガーの出ていた長さ、縮んだ長さは不明です。

 

 

このあと、5.のアウトリガーが刺さるかどうか。

 

アウトリガーは地面に刺さるか?

踏み固められた地耐力とします。

http://www2.ashitech.ac.jp/arch/osakabe/semi/foundation/low/r93k1113.html


粘土質地盤として、20~100kN/㎡と仮定します。

アウトリガー1本の横から見た面積は、

 

 

 

根本的に、アウトリガーのそのものの足元の寸法、470×290で0.1363m2。

モーメントの計算するのめんどくさいなぁw

 

www.cranenet.or.jp

おおざっぱに言うと、こちらのサイトの310度のP4、300.8kN。

これと0.1363m2を組み合わせると、300÷0.14で2143kN/m2。

20~100kN/㎡と比べると20倍。

 

…。

 

つまり、20~100倍の広さがないと地面が沈む。

0.1363m2の20倍から100倍ということは、0.14×20と100で、2.8m2か、14m2。

かなり広めです。

 

なので、アウトリガーが角材からハズレると沈みます。

 

転倒したあとだと、図面を見ながらおおざっぱに300×500mmとして、0.15m2。

300×伸ばした1.2mとしても、0.36m2。そんなに大きく変わりません。

 

900×900のアルミ板が付いているそうですが、これでも0.81m2。沈みそう…。

あくまでこれは最大なので、もしかすると全然違うかも知れません。900×900mmだと2.8m2と0.81m2なので近いと言えなくもないです。すくなくとも0.14m2と比べれば広いので大丈夫かも。

 

なぜ駐車場側を回した?

【人払い】という基本動作。

クレーンを動かす時、クレーンが吊っている荷物の下には入らない、人は近寄らせない、という基本があります。万が一、荷物が落ちた時のための安全策。

 

ところが、このときは荷物を車の上を通しています。そしてその近くには人が乗っている車があり、普通の現場ではあり得ない作業をやっています。

 

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角度

アプリで角度を測ったのですが、87度。つまり、開ききっています。こんな状態では連れないので、動画で撮影された55度がリアルな数字だと思います。

 

そして、荷物の落下位置。駐車場の上を通すのもありえないことですが、右端の黒い車が死亡事故の車。人がいるこんな近くを10トンの荷物を吊って回すというのもあり得ないと思います。

 

そこで、なんで反対側を回さなかったのか?

 

https://parupunte-life.com/wp-content/uploads/2019/12/shiogamashi.jpg

 

クレーンが倒れる前は、恐らく人がいる辺りがクレーンの中心。そこで足場の上の白い部分の中央から右に回そうとすると、建物に接触します。もちろん、ブームを立てて建物との接触を回避することもできますが、そのためには荷物にロープを付けて、荷物が回ったり揺れたりしないようにしなければなりません。

 

しかし、そんな人はいなかった、建物側を回すことができなかったのではないでしょうか。

 

仕方なく、駐車エリアを回すことになった。少なくとも荷物が落下するとは思わないし、クレーンが倒れるなんて思ってないから。

 

24mのブームを55度で、10mつり上げていたとします。

荷物は車の2倍程度なので、長さ10m程度。つまり、クレーンのワイヤーから5mはブームに接触の可能性。

 

三角関数で…。

 

計算したところ、ワイヤーからブームまで7m。当たらないギリギリ。2m揺れたら当たりますが、その時に風がなかったとしたら現実的。

 

つまり、パッと吊って、パッと回したとしたら、クレーンと荷物が【介錯ロープ無しで】当たらない、持ち上げられる重さの限界ギリギリで回したことになります。

 

介錯ロープありでブームに接触しないように回すには人が何人も必要です。10トンの長いものを運搬するとなると、グルングルン回りかねないですから。両端にロープを付けて、2,3人で引っ張ってバランスを取りながら…ってやりたくなかったのかも知れませんし、絶対にぶつからない55度、10mで吊ってればOK、って思ったのかも知れません。

 

ということで、作業員が4~6人もいらない駐車場側を回した、と短絡的に思いついあのも現場の判断。あり得ると思います。

 

右下の足場の上から右上の機械を通過して、左下のトラックに載せる。

 

普通じゃ無いと思います。

 

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旋回のイメージ

 

何が言いたい?

明らかになっていないデータ、情報があるので、決めつけることはできないけど、出て欲しい情報はこんな感じかです。

  1. アウトリガーは最大だった?
  2. アウトリガーは埋もれて縮んだ?
  3. 旋回していた時の角度=旋回半径は?
  4. 制限は80?100?違法改造?
  5. 介錯ロープはあったのか?

 

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前後の差

ふと気になったのが、アウトリガーの出方。

前前が広がっているのに、後の右は短い?

 

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クレーン上面図


前後はどちらも同じ長さだけ伸びる。
けど、後ろは短い。

もしかすると、前が伸びたのかも知れないけど、非現実的。

ということは、うしろが6600くらいしか出てない?

5400って感じではないので。

 

そうなると、6600が有効になるので、15mだと6.5m。なので、根本的に吊れません。

 

なので、素人には何が起きたのか分かりません。

 

恐らく

  1. ギリギリ吊れた
  2. ギリギリ回った
  3. 仮に、11トン吊れる13mで回していたとしたら、後方のアウトリガーが6.5mだとして、それが効いてくる角度に入ってきたとしたら、8.50トンに。つまり、吊れなくなります。この吊れなくなった瞬間に自動停止したとしても、荷物の勢いで止まりきれずに転倒。
  4. 黒枠の外なので、クレーンが壊れるんじゃなく、転倒します。
  5. 荷物を吊っている位置がが高いから、荷物が着陸するまで転倒。
  6. 続いて、クレーンが着地。

もしくは

  1. ギリギリ吊れた
  2. ギリギリ回った
  3. 旋回したらちょっと地面が凹んだ
  4. 7mに対して24mなので、3.4倍。上のように2m程度外回りになれば吊れる重さが1トン2トン変わる。つまり、アウトリガーで1m沈み込めば、上では3m外に動きます。50センチでも1.5m。
  5. 仮に11トン吊れる13mで回していたとしたら、アウトリガーが7.5mのままだとしても、15mの8.40トンに。つまり、吊れなくなります。1m外になっただけでも9.65トン。フックを除いてですが10トンを切ります。
  6. 黒枠の外なので、クレーンが壊れるんじゃなく、転倒します。

 

という、2つの原因、流れが考えられます。

 

プロから見たら素人の戯れ言かもしれませんが、転倒は極めてギリギリのラインで発生したし、何か1つでも安全方向に作業していれば、今回の事故は起きていないような気がします。

 

対策案1 建物側に回す

  1. クレーンは足場に横付け
  2. トラックはクレーンを挟んで足場の反対側
  3. 介錯ロープを付ける
  4. 荷物が持ち上がったら、ブームを立てる
  5. 建物に水平になるようにしたまま旋回
  6. トラック側に回ったら、トラックに乗せるようにロープで回す

対策案2 トラックを駐車場の位置に配置

  1. 前日に連絡し、駐車場は反対側にする。反対側の機械を下ろした直後ということであれば、その都度車を移動させる
  2. トラックは駐車場の位置に配置
  3. 今回と同じように運ぶ

素人の案でした。

 

2019/12/25 追記

旋回はフリーという機能があって、回転させる部分をロックさせない方法があるそうです。その場合、荷物が風に揺られてクレーンが回転してしまうそうです。

 

もし色んな機能が全てオフ、ロックも効かない状況が発生していたとしたら、荷物を上げた時点で予期せぬ左旋回をし、気づかずにドンドン荷物が回って荷物が横まで回って、限界を超えて転倒した可能性も。ただ、限界を超えると全体がロックかかるそうなので、可能性の中では低い部類になりそうです。

 

実は、このときの風速は最大で4.8m/s、平均で2.9m。風向きは北西。なんと、風下が南東。つまり、風で回されてぴったり止まったとしたら、フリーで回った説もありえるんです。

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三角のエリアが今回の土地。

上が北。

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クレーンに対して、真横方向に荷物が落ちてる。クレーンのブームがほぼ南東に向いてます。

 

つまり、風はそれほど強くないけど、間違ったのかクレーンが故障したのか、フリーで回っちゃって(故意に回したわけじゃなくて、風で勝手に回った)、自動停止も効かずに回りきって、アウトリガーを出し切ってない可能性が高い弱い左に向いちゃったんじゃないかな?

 

あくまで、素人の妄想ですが。

 

bokeboke

 

デスストランディング、ツッコミどころがヒドい

スーパーセルがわずかにしか出てこない。

で?なんですかそれ?回数少なすぎない?これ必要?

 

オープンワールドはでない

あるエリアに入ると、強制的にムービーになることがある。

広さが思ったほどじゃない。たぶん、5km四方くらいが西部と東部の2エリア。今回もメタルギアソリッドV:TPPと同等の広さ、そして箱庭ゲーム。

アメリカ全土が入っていればオープンワールドと言える、とわたしは思っています。でも、この作品はアメリカ全土っぽい雰囲気を出して、地図もアメリカの地図とゲームの地図を重ね合わせていながら、実は狭いなんちゃってアメリカ。1時間2時間で歩いてアメリカを東部から西部に横断できるわけがない…。サムが巨人ですよw

 

山も小さい。絵的にはエベレスト?な雰囲気だけど、おそらく上ると200メートルくらい。30分もあれば上れるから。しつこいですが、そういう視覚のごまかしトリックは素晴らしい。けど、楽しみたいのはそこじゃない。

 

話が進むたびに、『あれ?狭くない?ゲームのエリアとアメリカの地図、全然連動してないよね。連動してたらサムは巨人だし、それでも山が小さすぎるし、まさかファントムペインの再来?』ってなって、気持ちがドンドン冷めて行きました

 

 

服を着てるのに対人アレルギー

皮膚が離れてても?おかしくない?

 

スタート時に死んでもボイドアウトしない

設定にブレがあります。ちなみに、出てくる赤ちゃんはオモチャの方。

 

 

 

手形は何だったの?

正体、正確に紹介されてますか?

 

最初の空中のマンティスは?

最後のメンバーなの?なんで最初に出てきてたの?

てか、フラジャイルがいる時に出てきたのに、どういうこと?

 

BBの母親は?

これも語られない。写真の女性?二人いるけど、どっち?

ママー風の人?アメリ風の人?

 

なぜ蟹がBTエリアに?

これも語られない。

人類以外で存在するのは、おそらく時雨の影響を受けにくい海中、水中の生物。

でも、なぜカニ限定?

魚だけの時もあります。

 

BTがいるとき、サムはなぜ持ち上がらない?

他の人間や物体は持ち上がるのに、これの理由も語られない。

 

ビーチの定義が微妙

一回目のボイドアウトの時、サムはビーチにいる。裸。赤ちゃんと。赤ちゃんは消えて手形。魚が山盛り。なぜ?5人のマンティスはラストの5人なの?なぜ?

すぐアメリが来るけど、海に入るけど、なに?なんで突然海中に?

 

クレーターの底、なぜ手形?

語られることもなく…。

 

演技の間が悪すぎる

会話が不自然。体の動きも不自然。なんであんな演技なんだろう。いくらなんでも不自然すぎます。

 

ブリジットが死ぬとき、なぜタール?臍帯と繋がってる?

なんで?なんでタールの臍帯と繋がってるの?

 

見舞いのハートマン、ママーは高解像度?

カイラルグラムは大容量のカイラル通信を使わなければならないのに、カイラル通信がつながっていないママー、ハートマンが高解像度で大統領の死期にホログラムで同席。明らかに設定がおかしいでしょう。

アーカイブから高解像度になるとの解説。しかし、他のカイラル通信がつながった場所でも荒い画像からちょっとマシな解像度に上がりますが、アーカイブからの高解像度にはなりません。なんで?

 

さらに、アメリは最近に西部のエッジノットシティに捕らわれていると言われながら、ビーチにいる、と語る。意味不明だったが、アメリはビーチにしかいないから、遠征隊にもいなかったことに。でも、いたことになってる。話が???

 

黒いタールだから赤い白衣?なぜ?

語られません。

 

カッパは劣化しないの?

そして…。

 

荷物にシートかぶせて、荷物の劣化を防げよ

カッパが劣化しないなら、カバー掛けようよ。

 

結局、小島監督が嘘つき

先日の記事に写真が違う件をアップしました。

小島監督は依然、こんな意味のことを言ってました。

  • トレーラーは作品の一部
  • トレーラーで色々考えて下さい(ウソ映像を入れられたら根本から覆る)
  • トレーラーの映像はゲームで使用しているもの
  • トレーラーは実機(PS4Pro)で動いている物

ただ、これはメタルギアソリッドV:TPPで破られています。子供が銃の練習をするシーン、人が焼かれているシーンだったか、ゲームには含まれていません。

 

前科があるだけに、今回はそういうことがないだろうと信じたら、足元をすくわれました。

 

さいごに

色々書いてきましたが、600人でやってきたゲーム作りを80人で行ってきたコジプロ(小島監督談)。

お金はソニーが出してくれるのかと思いきや、銀行で借りたと小島監督談。

制作の効率化の肝になるエンジンはゲットできたそうですが、最高峰とは言いづらいカクカク。

 

個人的には、デスストランディング小島監督のオナニー作品に同感。

 

長年のおつとめ、お疲れ様でした、に対する小島監督がファンになった有名人総出演、共演というご褒美。

 

そう思うことに。

 

でなきゃ、MGSV:TPPで9000円以上払ってボリュームが3割、デスストランディング9000円以上払ってボリューム5割。どっちも主人公が延々と走るだけ。どっちも価値は3000円。

 

そんなクソゲー2連発を10年くらいかけて受けてしまったbokebokeはとっても機嫌が悪いです。

 

小島監督がお友達から『あなたがAAAタイトル(大作)を作ることを世界の人が望んでる』みたいなことを言われてデスストランディングを作ったそうですが、完全にB級。いや、C級。インディーズという言い訳にピッタリ。全然大作じゃないです。いや、インディーズに失礼。アイデアもゲーム性も空っぽで矛盾だらけ。良い画質と有名俳優が出るだけの大ハズレの映画。

 

次こそは小さなゲームでいいので、小島監督が提供するビックリドッキリな感動のゲームをお願いします。それこそ、スーパーマリオポートピア連続殺人事件みたいに。

 

bokeboke

 

 

 

 

【レビュー】BOSE SoundSport wireless headphonesを買ってみた。

 購入したレビュー。

 

BOSEのサイトはこちらです。リンクが切れたらごめんなさい。

https://www.bose.co.jp/ja_jp/products/headphones/earphones/soundsport-wireless.html#v=soundsport_wireless_citron

 

こちらは、2019年12月現在の最新版、Free(ワイヤーがない左右分離タイプ)ではなく、ワイヤーで繋がっているタイプです。

 

 

 開封

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なんか豪華。

 

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ちょっと!!!

ケース入ってる!!!

Amazonがオススメしてたから買っちゃった…ダブっちゃった…。

 

 

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イヤーピースは取り付けられてるMサイズ、そして予備のLとSです。

Lの取り付け部分だけ黒。半透明のイヤーぴーすに黒の部分がアルトちょっと気持ち悪いです。苦手です。

 

 

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右のイヤホン。

 電源スイッチがあります。コレを何度も押していると、本体の黄色い部分からハズレてしまって、中の小さな部品が飛び出して、電源のオンオフができなくなるそうです。

 

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コントローラー。NFC内蔵。

 

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リモコン裏面。真ん中押したら下の機能が発動。

 

1回で再生、停止。

2回で次の曲。

3回で前の曲。

早送り、早戻しはありません。

 

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クリップ。

 襟(首の後ろ)に付けるそうです。

 

 

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A4サイズとの比較。

 

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イヤホンの電源を入れて、iPhone8+のBluetoothの設定に入って選択すると、強制的にiPhoneのアプリのインストールを求められます。

 

 

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右下の50がイヤホンのバッテリーです。

 

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接続が切れると、アプリはこの表示に変わります。

 

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アプリのアイコンがこちら。あっさりしています。

 

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USBを刺すと、電源がオフ。充電開始です。

この時、利用できません。

 

 

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本体に右、左を書いてないなーって思ったら、こんなところに隠れてました。

 

意味が無いです(^_^;)

 

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イヤーピースで隠れてしまいます。

 

また、Lサイズはイヤホンに取り付ける部分が黒、他はシリコンの半透明白。けっこう気持ち悪いです。

 

音質

ヘッドホン、ということで売られていますが、イヤホン音質です。そんなにすばらしい音質ではありません。

BOSEなので、重低音が効きすぎているんじゃないか?って心配していました。ネットでは、BOSE独特の重低音ってほどではないって書かれていましたが、本当にその通り、低音は出ていますがうるさいと感じるほどではありませんでした。

 

落ちない?

ジョギングしました。落ちません。緩みにくいです。左右両方Mにして走りましたが、右はちょっと緩むけど、完全に緩む感じがしません。左はピッタリで、緩む気配もありませんでした。

 

Jabraのスポーツ用や、Q30を使っていたのですが、どちらも緩むのでプラスチックで挟まれた針金を付けて耳にくくりつけていましたが、コレはコレで面倒だし、時々痛くなるし。

 

https://bokeboke-chan.hatenadiary.jp/entry/2018/05/10/%E3%80%90%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%91Q30%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%25E3%2580%2582

 

【レビュー】ゼンハイザーCX3.00を買ってみた - のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

 

 

今回、19000円から大幅値下げが各地で行われて15000円ほどでしたが、納得の音質とフィット感でした。

 

コレなら楽しくジョギングできそうです。

 

久々の新商品の紹介でした。古い製品ですけど(~_~;)

 

 

bokeboke

 

 

 

 

 

 

 

いきなりステーキに行ってきました。

初めて訪問、いきなりステーキ。

 

リブロース200グラム。

 

お肉は筋があって噛むの大変。それがいいって人も多そう。

 

何かのクリームと焼いたニンニクスライスが肉に載ってます。

 

あとからかけるのは甘口ソースかホットソースの二択です。

 

甘口はコテコテのステーキソース。

ホットソースはだし醤油?

 

200グラム1800円。100グラムで900円。

 

料理してもらってこの値段。バランスはそこそこですが、また行こうとは思えません。

 

なぜなら、1800円は一番安い部類だから。

 

普通に食べると2000円オーバーは当たり前。味が凄いわけでもなく、何度も食べに行くレベルでもないです。

 

なるほど、お客さんが来ないの分かる!

 

わたしが住むエリアにも居抜きで乱立してるいきなりステーキ。一度は行ってみたいけど、何度も行けるかといえば無理。

 

今、給料がすくなくて生活がお手上げな人が多い。

 

頻繁に行けるランチでもないし、おいしいわけでもないし、仕方ないのかなって。

 

高級な方向に振るのか、激安に振るのか、今後の動向が気になります。

 

潰れるから来てくれ、って社長が報道してるくらいですからね。

 

bokeboke

【ネタバレ前提】デスストランディングがヒドい件(口に合わないです)

小島監督コナミから独立して一発目のAAAっていう大作ゲーム、デスストランディング

 

発売直後に先行予約して、すぐにPSストアに引き落とされてお小遣いが破産するという、とんでもないつまずきから始まったデスストランディング。色々と問題があるので、エンディング間近な雰囲気が出てきたプレイ時間57時間での感想をネタバレお構いなしでアップします。

 

現在、チャプター15くらいまで進んでいます。

 

少しだけページを送ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

問題1 写真がトレーラーと違う?

正確な名称は覚えていませんが、サムが手形の中に落ちて拾おうとする写真が2種類あります。写真の近くに生えてる草の位置が異なるので別シーンのようにも思えます。

 

一つは、どちらかというとアメリっぽい女性、ちょっと若いブリジット大統領、今のオールバックのサム。こちらはまだ出てきていません。

もう一つは、ママーっぽい妊婦、今の死ぬ直前のブリジット大統領、若いサム。これはもうゲームに出てきています。背景も異なります。

そして、写真の質感も違います。前者が写真が古くて紙が新品、後者は絵が新しくて紙がボロボロ。

 

もしかすると、話の最後に出てくるのかも知れません。

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異なる2枚の写真

 

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拾うシーン、その1

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拾うシーン、その2

ゲームに出てきたのは、今のところその2のみ。

そして、後者はママーっぽい。

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ママーっぽいパートナーっぽい写真

 

ママーだとすると、サムだけ若い、年をとっていないって事に。

では、いつ撮影したか?がおかしな事に。

 

逆に、昔っぽいブリジットとアメリっぽい写真は、サムが今、つまり年寄り状態。サムだけ年をとったのか?

 

サムはこの世では死ねないようですが、ビーチで殺されると死ぬそうです。

この世で殺された場合、もう一度赤ちゃんからやり直すのでしょうか。

というか、BBがサムと一緒に写ってる妊婦さんの子供だとしたら、サムがパパで、実の子供をBBにされたのを知らないで利用してたのかな?とも思うし、アメリとは子供を作っていないとすればママーに会えば子供のことを思い出すだろし、ママーと出会った時にあんなにならないだろし、分身のことも驚かないだろうし。

 

 

問題2 演技がわざとらしい

メタルギアソリッドシリーズはある程度大げさな表現が必要だと思いますが、デスストランディングではいくらなんでも大根過ぎます。あまりにも大根すぎるのは小島監督の演出なのか、ゲームのムービー用のキャプチャーでの演技が下手なのか分かりませんが、違和感しかないです。

 

 

問題3 キャスト全員が棒立ち、姿勢がおかしい座り方、走り方がおかしい

一番気になったのはスタート時の説明をしたあと、逃げるサムの前に出るアメリ。走り方が普通じゃないです。あんなの、本当にキャプチャーしたの?いや、あれを技術者さんが自分で動かして変な走り方にしたの?と違和感満載です。

 

他のキャストの方も、直立がヒドかったり、普通に歩いてくるシーンも胸を異常に張ってたり。そんな歩き方する?って違和感でした。

 

 

問題4 アメリがおかしすぎる

まずスタート時点で、ブリジット大統領が死にます。そのシーンで、ハートマン、ママーがホログラムで超高精細画像で出てきます。

しかし、設定ではカイラル通信が繋がるまでは低容量の通信しかできないから、ポリゴンでカクカク、バーチャファイター初代並みのカクカクキャラだったり、昔の地上波アナログテレビが電波が弱くて砂嵐になる直前?っていうくらいの画質の悪さです。

 

にもかかわらず、アメリカ西海岸に位置するアメリがカイラル通信が繋がっていないのにアメリを監禁しようとしている人たちの目を盗んで高解像度のホログラムで話をするという、スタートしてすぐからの矛盾。

 

ハートマンも、ママーもです。

 

そして、話の途中で出てくるアメリは、フラジャイルやヒッグスのようにジャンプしてプライベートルームのサムの目の前から逃げました。

 

チャプター15の時点では、アメリはビーチにいるブリジットなんですけど、アメリはビーチとこの世を行き来できる。なので、ジャンプしたっぽい。フラジャイルもビーチに行く時同じ表現でジャンプしてます。

 

スタート時はこの世にジャンプするけど実体はなくホログラム。

 

アメリの実体はブリジットなので存在せず、あくまでもビーチにいる年を取らないアメリ

 

なるほど、次元を超えたとか時間を超越したみたいっていう感じのことを井上喜久子さんが発言した時に小島監督がネタバレしないで、っていう態度をしたのはそういうことだったんですね。

 

私は、井上喜久子さんの発言をその通りに受け取ってました。

  • アメリはサムと同い年くらいだけど、年をとってなくて20才くらい。
  • サムは同い年くらいなのに、年をとって40才くらい。
  • ブリジットは年をとって60才くらい。
  • アメリとブリジットは別人

 

しかし、物語の上ではアメリ=ブリジット。なので、次元を超えたとか時間を超越したってなると、ブリジット=アメリとネタバレになってしまい、隠していた内容が漏らされたってことに制作者側としてはネタバレされた!ってなったんですね。

 

問題5 10fpsくらいしか出てない(個人の感想)

PS4が次世代機ではなく、完全に旧世代機に。制作者がデシマエンジンで質感を求めすぎて処理を複雑にして工夫しているのか分かりませんが、質感が良いのは分かるけど、どこをとってもキャラがカクカク。メタルギアソリッドVのファントムペインでは60fpsを売りにしていたのに、そんなのおかまいなし。ずーっとカクカクです。我が家のPS4が死んでるのかも知れませんが、それにしてもヒドいです。

 

ネットでは、自然の中、時間の経過が速く進むのは、木が枯れるから、って人がいたけど、それは外れですね。木は生えてるけど、時雨が降ってる森は木が育ちませんし、朽ちません。処理落ち防止の処理ではないし、そういうの理由とは言えません。

 

問題6 ゲームとムービーのバランスがめちゃくちゃ

前半はずっと配達ゲーム。完全に作業ゲームです。

後半はずっとムービー。完全にムービーだけど、演出が特別どうとか無くて、ただの説明ムービー。

 

メタルギアソリッド4は途中途中で長いムービーが入りつつ、少ないゲームで遊ぶ感覚でした。デスストランディングは完全に前半と後半が分かれてる。さすがにムラが極端。会社員で、後半のぶっ続けで4時間ムービー見たほうがいい、雰囲気が崩れるから続けて見てね!っていうタイミングがありますが、正直キツいです。

 

問題7 他のプレイヤーが建設物を作りすぎ

こういうゲームって、それなりに自分で頑張るからのめり込めるのに、到着したノットシティなどでカイラル通信をつないだ瞬間、他のプレイヤーが作った施設がそのシティの担当エリア全域で発生します。数量や物、量は選別されて表示させられているので物であふれかえることはないと言ってましたけど、それでも楽すぎてつまらない。

とはいえ、荷物運びに飽きて、なんだこの作業ゲーは、となっていた私にはちょっとしたレベル下げとして楽できてラッキーでした。もちろん、あーあ、あそこに○○作りたかったのになーっていう所は全部埋まってるので、建設へのやる気は全部そがれました。

 

建設物非公開モード、あるといいな。

 

問題8 わたしの予想さえ当たるショボいストーリー

最後のリリースのトレーラーが出てきた時、内心、あの人とあの人は、っていうのが当たりました。当たっちゃいけないんですよね、それ。

もちろん、エンディングを迎えていないのでその予想が最後の最後でひっくり返される可能性もあります。ただ、ここまで来てひっくり返るとなると、話がもうめちゃくちゃで、何でもありになっちゃうからひっくり返ることは無いとは思います。

 

私たちの予想の遥か斜め上を行く!のが小島監督だと思っていたので、けっこう残念でした。もちろん、わたしがトレーラーから予想した内容はほとんどハズレでしたがw

 

最後に

まだ終わっていない!んですけど、突貫工事でとりあえず完成させましたってイメージ。

MGSVTPPの完成度が30%(個人的には、量的に30%しか発売されていない)だとすれば、デスストランディングは前半で10%(トレーラーがほぼ全部流れた。それでいいの?)、後半のムービー満載時点で50%。でも、話はほぼ終わってる。けど、もしかして、ここからもう一度配達業務が始まるのか?第二のストーリーが始まるのか?と期待しています。もう終わりっぽい気がするというわたしの悪い予想よ、ハズレてくれ!w

 

ということで、もし終わりなら★1確定です!w

 

追記

★終わってました。

つまらないです(^_^;)

 

小島監督も終わりですね。残念です。

bokeboke