のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。

★スポンサー

子供が増えない理由

  • 結婚とは、女が夫の家に入るもの
  • 嫁は子供をたくさん生んで育てるもの
  • 嫁は家事をするもの
  • 夫は働くもの
  • 会社は家庭に対して給料を安定的、かつ増やしながら支払うもの
  • 家の外で子供を作るのは最低な行為だが、嫁にも責任がある

 

  • 結婚とは、対等な共同生活
  • 子供は授かりもの
  • 家事は二人でするもの
  • 二人とも働いても普通
  • 会社は労働力を消耗品として取り扱っている
  • 会社は労働力に安い給料しか払わない
  • 家の外で子供を作るのは最低な行為で、浮気した側が悪い

 

対策

  • 結婚制度を廃止
  • 倫理観として、一夫多妻制、またはその逆も許される物とする
  • 子供ができた場合、両親を確定することだけ義務化
  • 子供の育児は両親で負担するが、無理なら保育所で対応する
  • 育児に参加しない親は、養育費を国に支払う義務
  • 国で妊娠プログラムを登録制で行い、男女とも、結婚したくないけど子供が欲しい、セックスしたい人は出会い系として利用し、所定の手順で子作りまで実施。精子バンク的なところをセックス有り無し選択制で運営。
  • 買春、売春を合法化し、国で運営する。浮気や意図しない妊娠防止。

 

性的な欲求を抑圧されている

放出する先は同意のある相手のみ

結婚したら性的なパートナーは一人だけ

離婚したら非難の的

離婚したら生活が困難になる

 

と、2019年はとにかく子供を作れない環境だし、性的な欲求を吐き出せない状況です。

 

そんなに制限したいなら、解放する機会も与えなきゃ。暴力だって、格闘技として安全に実施してます。

 

bokebok

携帯・スマホ料金は総務省がルールを決めるべし

2019年9月、ソフトバンクが脱法プランを総務省の了解を得た上で発表したそうです。

 

ソフトバンクが脱法プランを発表→他社が追従→総務省が規制→ソフトバンクが脱(ry

 

ということで、もはや『キャリア・MNOが儲かるように、規制しているかのように見せかけて、総務省が協力している官製談合』じゃないの?って感じです。

 

そこで、本当の会社の競争力を測らせよう!っていうなら、自動車レースなら『ワンメイクレース』に限ります。

 

スマホプランのワンメイクレース

全車ならぬ、全社統一プラン。

 

個人的に思っているのはこんな感じ。

  1. 通話用基本料金=ax+b
  2. 通信用基本料金=cx+d

bとdは、会社の運営に絶対に必要な基本料金です。

会社の管理、人件費、開発費などなど、絶対に必要な部分。

 

そして、axとcxは機械を動かすのに必要な費用。

 

段階のある傾斜をつける、ずーっと平らにするとか、そういうのはアリ。

でも、基本はこの一本。ワンメイクレースです。

グラフを重ねれば、どこの料金が一番安いか一発で分かる。そういうプランであるべきです。

 

2年縛り、4年縛り→2年一括、4年一括

大昔、携帯電話の料金は1ヶ月での契約でした。今もそうだけど、1ヶ月ごとの支払い(いつでも解約できる)にすると、料金が上がります。そういうの、禁止。

 

2年縛りじゃなくって、2年一括払い。

4年縛りじゃなくて、4年一括払い。

 

それも、前払い。事実上の途中解約不可。解約しても返金無し。

 

端末販売は単独決算

端末が実質半額、と言う意味不明なシステム。

 

通話、通信料金で端末料金を負担するおかしなシステム。

 

スマホには余計なアプリが入っている、取っても無駄なスマホ。なのに半額。

 

おかしいでしょ?

 

末は端末で無駄にアプリが入ってるコストが上がってる、余計な印刷があったりする意味不明スマホを低価格で売るというあり得ない方向性。

 

なので、スマホ端末はあくまでも単独で決算。分割はクレジットカードや銀行にお任せしたら、『端末料金の回収前に客が逃げるのを防止するためにSIMロック』とかいらないですよね。みんなしあわせ。中古も安心。

 

いたちごっこやっている日本の無駄

電気もですけど、プランが多すぎて意味が分からないことが多いです。

 

そのユーザーに合わせて勝手に最安プランにすればいいだけ。ITが発達したのにそんなこともできないで高い料金ぼったくってて、日本おかしいだろ?って思ってない人しか日本にいないのが本当に不思議です。

 

これやってくれたら、日本はチョーしあわせなんじゃないのかな。

 

bokeboke

 

【GTS】全部出たら、平均点もらえてる?

ネイションズ 40戦、うち10戦が有効ポイント

マニュファクチャラー 20戦、うち5戦が有効ポイント

 

私の場合、それなりのポイントになってたかな?ってことで試算します。

 

平均DR

わたしのDRは、2019年3月頃から今までで、だいたいこんな感じです。

 

f:id:bokeboke_chan:20190913213353j:plain

わたしのDRの変遷

計算しやすいように、高めに20000で計算します。

 

実力ポイントはこんな感じ?

f:id:bokeboke_chan:20190913212831j:plain

DR:20000による平均ポイントは381

 

つまり、381ポイント平均

ネイションズなら10戦で3810ポイント前後。

マニュファクチャラーなら5戦で1905ポイント前後。

 

結果

ネイションズ 5232ポイント(3810ポイント比、1.37倍)→DR換算で27400

マニュファクチャラー 2995ポイント(1905ポイント比、1.57倍)→DR換算で31400

 

実力を上回る結果です。 平均すれば、1.47倍の29400です。

 

そこまでは上がれる力があるってことになります。

 

ないってことは、ポイント配分がおかしいってことになります。

 

おかわりできる限り、しかたないんですが。

 

  順位 ポイント レース数 勝利数 Top5フィニッシュ ポールポジション 平均予選順位 平均決勝順位 平均順位変動 トータルラップ リードラップ 勝率 Top5率 リードラップ率
マニュファクチャラーシリーズ
2019 シリーズ
845 2995 28 1 7 0 9.71 9.89 +0.17 215 3 0.03 0.25 0.01
ネイションズカップ
2019 シリーズ
710 5232 42 1 9 1 11.59 11.38 -0.21 386 12 0.02 0.21 0.03

 

ネイションズ、マニュファクチャラー、両方とも実力よりも高いポイントをゲットできたのは、ひとえに『おかわり』と呼ばれる、片側3戦参加できるルールだと思います。

 

ネイションズは偶数時に3回行われます。20時でダメなら22時、22時もダメなら24時にチャレンジ。

 

で、思っていたよりもポイントゲットできた!って時にやめればOK。高ポイントゲット!

 

ネイションズ

193 - 125 60 117 - - - - 337 77 53 - 267 - 407 - 427 - 392 622 200 313 713 - 493 195 200 - 349 497 - 331 115 101 - 160 585 - 747

 

マニュファクチャラー

301 421 374 740 - 127 335 263 - 525 374 - 491 609 528 - 593 521 - 341

 

ぱっと見で分かりますけど、マニュファクチャラーはかなり高めのポイントです。

ネイションズは二桁が目立ちますし、100ポイント台がたくさん。

 

ということで、結果、自分の実力以上のポイントをゲットしていました。

 

これはこれで『実力に見合わないポイントゲット』ってことで間違ってます。

 

どうにかならないんでしょうか。

 

bokeboke

 

【GTS】公式戦でポイントゲットする方法

あくまでも上位がいるレベルでの話。

 

  1. ほどほどにDRを下げる。
  2. 公式戦に出る。
  3. 自分が上位になるマッチングなら、他の人は相対的に遅いので、楽に勝てる。ポイントは高めに取れやすい。
  4. 自分が下位になるマッチングなら、上にいる他の人は自分と同じが下の速さ。それなりに上位に入りやすい。

と、良いことづくし。

 

自分なりのDRの場合

  1. 自分が上位になるマッチングなら、近くの人らみんな同じクラス。激戦になるため、ポイントはそれなりになる。
  2. 自分が下位になるマッチングなら、試合終了。速い人ばかりなのでポイントは取れない。

 

と、良いことがないマッチングで、根本的におかしいポイントシステム。

 

次の公式戦からは、DRをポイントにして欲しいものです。

 

bokeboke

 

【GTS】公式戦のポイントは公平じゃない【高レベル編】

前回と同じく、上位の場合です。

 

条件

  • 最大70000からのDR設定。
  • 順位差は500。
  • 計算しやすいように18人のマッチング。
  • 最下位の人を試算する
  • 走行中の抜け無し。
  • 上位の6人がおかわりなしで、3戦目に上位6人になる。

 

第一部屋で最下位だった人が6位終了。13位だった人が優勝という検討です。

 

さらに、この人が第2部屋のトップにマッチングされ、一発で優勝決めた場合のポイントとも比較します。

 

第一部屋の場合

一戦目は0ポイント。二戦目は。そして三戦目を計算します。

f:id:bokeboke_chan:20190904204929j:plain

第一部屋で上位が抜けて格下げ部屋のパターン

 

第二部屋の場合

一発で優勝=一番上位の第二部屋を設定した一覧表も作りました。

 

一般的に言われる、上位の部屋でベストタイムで走りきったのにポイントゼロのパターン

これに対して、下位の部屋でトップやちょっと順位を落としても十分にポイントを稼げる、とんでもなく理不尽なポイントのルールがコレ↓。

 

 

f:id:bokeboke_chan:20190904205137j:plain

第一部屋 VS 第二部屋

 

 

 

 

 

 

つまり?

運ゲー、ガチャに近いものがあるということです。

 

自分が上位としてマッチングすれば高いポイントが取れやすく、下位としてマッチングされればDRがとんでもなく高い人とマッチングすれば高いポイントを取れることになりますが、近い人たち+自分が最下位付近の割り振りだと0ポイントも余儀なくされます。当然、それを回復させるためにオカワリしなくちゃいけなくなるんです。

 

そんなガチャに一喜一憂させられてるのかと。

 

F1みたいに選び抜かれた人が人数限定で走って上位だけがポイントをもらえるルールと違って、数千人が同時に走ってポイントをゲットする制度。普通に完走できた場合、マッチングでポイントがアンバランスに決まるのってどうなんでしょうね。

 

特に、海外旅行や世界一になれるチャンスを与えられる上位の方々のポイントって。そこだけでもいいと想うんです。もしくは、選択制にするとか

 

 

上位に入ればいいですけど、入れなかったらやり直しやり直しで、最高ポイントが取れそうなマッチングになるまで頑張るのみ。そういうマッチングになれなかったら捨てる。それはそれでどうなのかなって思います。

 

さらに、一つ前の記事で書きましたが、Aなどの人たちが混ざったD部屋なんて、優勝しても500ポイントくらいしか取れません。通常のAなどの部屋なら15位以下に当たるポイントが走る前から確定します。

 

もちろん、運転技術を上げる地道な努力を元に決勝を走り切れればのはなしですけど、その大半が上位か下位か+一緒にいる人のDR次第、そんな理由で決まってくる部分が大きい。

 

ポリフォニーデジタルが、マッチングのルールに

  • 上位、中位、下位のいずれかでマッチングするよう、基本的に順位の3分の1ずつのエリアで振り分けしてる。
  • 特に、時間が後になるほど、下位だった人を上位に入れるようにしている

ってことになっていると祈ってます。

 

一番の改善は、DR(またはDR×0.02)がそのままポイントになる、ですが。

 

bokeboke