のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。

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【GTS】グランツーリスモスポーツのDRについて・追加情報

前の記事にコメントをいただいた情報を加えます。

 

For every car you finish in front of you gain:
80 - "(Player DR - Rival DR)/500"

For every car you finish behind, you lose:
80 + "(Player DR - Rival DR)/500"

 

簡単に書くと、

 

  • 全てのドライバーと比較
  • 他のドライバーに負けている場合は、【80-(自分のDR-他のドライバーのDR)/500】を追加ポイントとして、他の全ドライバーから計算する。
  • 最下位だった場合は、【80+(自分のDR-他のドライバーのDR)/500】を減少ポイント、他の全ドライバーから計算する。

です。

例えば、私が20000で40000の人より速い場合は+120、私が抜かれた場合は+40。19人いたら+2280、最下位だと+760。

10000の人との比較だと、+100と+60。19人だと1900と1140。

 

減らない。絶対に減るのに減らない。どんな状況でもマイナスにならないです。

 

マイナスになる場合は、DRの差が40000必要。そんなバカな。

 

例えば、通常のレースの場合、20000部屋であれば、中盤にいれば±0近辺です。なので、上の公式×19の合計が0近辺。5位くらいだと上位4人分がマイナスに近い方向、下位の15人分がプラスになります。

 

なので、自分と敵のDRがほぼ0になるはずなので、

 

一例を計算

 1位→1位だったレース

f:id:bokeboke_chan:20191125183701j:plain

DRの合計の試算の一例

 

すごい!1%しか違わない。

 

ただ、残念ながら、予選と決勝の結果を全てそろえてる(変化がなかったからこれしか分からないんです(~_~;))のがポールトゥウィンのこれしかなく、順位ごとの結果検証ができませんでした。

 

次回の公式戦は、少なくとも

  • 自分のDRの変化
  • 予選の結果
  • 決勝の結果

をメモします。

 

と思いましたが、疲れているので、GTSのポイント、DR情報についてはしばらくお休みいたします。

 

bokeboke

 

 

【映画】【レビュー】アナと雪の女王2

最高の映像!

 

本当に、小島監督にこうして欲しいw

 

ストーリーがイマイチ

前作がとんでもなく練られたエンターテイメントだったのに、今回は本当に薄い、うーーーーーーっすい!お話です。

 

ミュージカルとして音も音楽も最高ですけど、とにかくストーリー、演出がパッとしません。

 

ミュージックビデオはいらない

クリストフがミュージカルとして歌うのは分かる。

 

でも、映像がミュージックビデオ。本当に謎。フルコーラスもいらない。本当に無駄で、他の人達の描写や本編のエンディングをもっと盛り上げてくれた方がよかったです。

 

物理が素晴らしい!

人が歩く感じ、ちゃんと重力を感じるし、床を歩いてる感じがすごい。ゲームキャラクターが走れないのは当然でも、ムービーでは動きを微調整してでも、デスストランディングはこうして欲しかったです。

 

もちろん、物理を無視したところばかりですが、そういうのも気にならない動き、変化。

 

そういうのが気にならない映像があってこそのストーリー。デスストランディングは前提が崩壊してました。

 

さらにデスストランディングはストーリーも崩壊。

 

アナと雪の女王2は、ストーリーが薄っぺらだったので、もうちょっと楽しめる作品にして欲しかったです。

 

次回作があるとは期待できませんが、3作目が出るなら、ストーリーを是非!煮詰めて欲しいです。

 

bokeboke

【GTS】グランツーリスモスポーツでグリップウェイトレシオをやってみる。

以前の記事で、マンガ【MFゴースト】のグリップウェイトレシオの想像と計算をしました。

 

 

bokeboke-chan.hatenadiary.jp

 

これをグランツーリスモスポーツでできないか?ということで、タイヤサイズを変更できないグランツーリスモでウェイトだけ変更してみたら?という計算をしてみます。

 

グリップウェイトレシオはどれ?

以前の記事で、グリップウェイトレシオを1と2に設定しました。

1は、タイヤ幅のみをグリップとし、2はタイヤ幅×タイヤ幅、をグリップとしました。

 

今回は2、を基準とし、グリップウェイトレシオを1にすることとします。

グリップウェイトレシオ2はわたしが勝手に考えた数字で、

 重量÷(前タイヤの幅の2乗+後平やの幅の2乗)×100

です。

 

計算結果

f:id:bokeboke_chan:20200129102902p:plain

GTS版グリップウェイトレシオ(独自)

基本、重い車はより重く、軽い車はより軽く、ですが、ラフェラーリは激増となっています。

 

ということで、これでバトルをすれば、S660とラフェラーリが同等に戦える…はずですw

 

ただ、GTSの改造の幅が限られるため、重量増減ができるかどうかは不明です。

 

誰か、この数字+チューニングあり+消耗ありでニュル3周とかやってくれませんか?

 

bokeboke

 

 

【M-1】松本人志さんの採点が順位とピッタリ?

タイトルの意味の記事がネットに流れ、ナイツのちゃきちゃき大放送でも能町みね子さんも引用していました。

 

これ、疑問に思ったので記事にします。

 

わたしが感じている違和感は、

  • 松本人志さんに限らず、一人が点数の幅を大きく持つと、他の人より影響力が大きくなる

というところにつきます。

 

どういうこと?

例えば、1~10の漫才師がいるとします。

 

誰かを優勝させたい場合、優勝させたいコンビ、例えば1番とすると、1番に100点を付けて、他を50点にします。

他の人は85~100点でしか付けませんから、優勝させたいコンビが優勝します。たった一人の権限で。

 

わたしはM-1のルールに疑問を持っていて、こういう偏りがあってはいけない時代になっていると思います。

 

この得点のルールは番組が盛り上げる意味では効果的だと思います。でも、今のように本当に面白い人を決めようっていう状況になると、観客は笑うだけ、審査員は得点を適切に付けるだけ、って役割を明確にした方がいいと思います。

 

実際の得点

  オール巨人   ナイツ・塙   立川志らく   サンドウィッチマン
・富澤
  中川家・礼二   松本人志   上沼恵美子   実際の順位 総合得点 平均点 松本さんとの差
ミルクボーイ  97 1 99 1 97 1 97 1 96 1 97 1 98 1 1 681 97 0
かまいたち  93 3 95 3 95 3 93 3 94 2 95 2 95 3 2 660 94 -1
ぺこぱ  93 3 94 4 91 6 94 2 92 7 94 3 96 2 3 654 93 -1
和牛 92 6 96 2 96 2 91 4 93 4 92 4 92 8 4 652 93 1
見取り図 94 2 92 5 94 4 91 4 93 4 91 5 94 4 5 649 93 2
からし蓮根 93 3 90 8 89 8 90 7 93 4 90 6 94 4 6 639 91 1
オズワルド 91 9 89 9 89 8 91 4 94 2 90 6 94 4 7 638 91 1
すゑひろがりず 92 6 91 6 92 5 90 7 91 9 89 8 92 8 8 637 91 2
インディアンス 92 6 89 9 87 10 90 7 92 7 88 9 94 4 9 632 90 2
ニューヨーク 87 10 91 6 90 7 88 10 88 10 82 10 90 10 10 616 88 6
最大 97   99   97   97   96   97   98          
最小 87   89   87   88   88   82   90          
10   10   10   9   8   15   8          
                                     
                                     
10点差を上限 オール巨人   ナイツ・塙   立川志らく   サンドウィッチマン
・富澤
  中川家・礼二   松本人志   上沼恵美子   実際の順位 総合得点 平均点 松本さんとの差
ミルクボーイ  97 1 99 1 97 1 97 1 96 1 98 1 98 1 1 682 97 -1
かまいたち  93 3 95 3 95 3 93 3 94 2 97 2 95 3 2 662 95 -2
ぺこぱ  93 3 94 4 91 6 94 2 92 7 96 3 96 2 3 656 94 -2
和牛 92 6 96 2 96 2 91 4 93 4 95 4 92 8 4 655 94 -1
見取り図 94 2 92 5 94 4 91 4 93 4 94 5 94 4 5 652 93 -1
からし蓮根 93 3 90 8 89 8 90 7 93 4 93 6 94 4 6 642 92 -2
オズワルド 91 9 89 9 89 8 91 4 94 2 93 6 94 4 7 641 92 -2
すゑひろがりず 92 6 91 6 92 5 90 7 91 9 93 8 92 8 8 641 92 -1
インディアンス 92 6 89 9 87 10 90 7 92 7 92 9 94 4 9 636 91 -1
ニューヨーク 87 10 91 6 90 7 88 10 88 10 88 10 90 10 10 622 89 1
最大 97   99   97   97   96   98   98          
最小 87   89   87   88   88   88   90          
10   10   10   9   8   10   8          

 

 

 結果

ごめんなさいm(__)m

 

結果、松本さんが10点の幅に入れるとしても、影響力は小さかったです。結果は変わりませんでした。

 

順位自体が変わりませんし、例えば他の人が15点の幅にしても、少なくともミルクボーイの順位は変わりません。

 

ペコパと和牛など、2点差など小さな違いで順位が入れ替わる場合には影響する可能性もありますが、松本さんの順位付けは順位どおりですごい、ということに賛成いたします。

 

大変申し訳ないです。訂正いたします。

 

ということで、他の考察があれば感謝です。

 

bokeboke

 

 

【歩かない】エスカレーター

エスカレーターって、歩くように設計されてないし、片側に立ち続けると部品が偏って摩耗するから非効率的なんですよ。

 

で、並んでってアナウンスする事もありますが、誰も聞いてません。

 

動く歩道ではない

エスカレーターを動く歩道と勘違いしてる一部の人が、片側を開けろ、片方に並べ、と理不尽なことを言い、デパートや駅がそれに従うという大失敗が引き続いてると考えるのが妥当でしょうから、改善案を出します。

 

アナウンスは、【歩かないエスカレーターです】

 

これは、動く歩道です

が、動く歩道のアナウンス。

 

これを逆に考えれば、

 

これは、歩かないエスカレーターです。小さなお子様とは手をつないで並んで、そう出ない方は立ち止まって、千鳥に乗ってご利用ください

 

面倒くさいから、

 

【歩かないエスカレーターです。立ち止まってご利用ください】

でどうでしょう?

 

本当に危ないんです。歩く人、押しのける人。

 

もはや、殺人未遂。

 

bokeboke