のんびり生きてます/これから何をしましょうか?

「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。

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【1週間でざっと】スプラトゥーン2の感想

(@_@)/ズバリッ!、

 

おもしろいでしょう!

 

でも、1からおもしろくなったこともあります。

 

今回は、あえておもしろくなくなったところをメインに紹介です。

 

武器が貧弱?

数値を知らないし、良く理解していないのかもしれないんですが、昔のスペシャルが無くなっちゃったり、カーリングになっちゃったせいで、自分の制御の幅が狭くなったというか、使いにくくなったというか、自分としての強さよりも弱くなったんじゃないかな?って感じています。

 

アメフラシは投げなきゃ行けないのが分からなかったし投げても濡れないところにも移動しちゃうし効率的じゃないし。アーマーはバリアじゃないから相手の武器によっては負けちゃうし。

 

以前の、トルネード、バリア、しゅーってまっすぐ走って行くだけのタイプは、自分の意思の元で使えます。でも、アメフラシは濡れないところに投げることもあるし、アーマーも中途半端だし、カーリングは跳ね返りまで計算しないといけないし、かなり使いづらくなって、少なくともエリアの把握をするまでは、効果的に使い切れない気がします。あと、ばーん、ばーん、って飛んでるやつも。今回のステージの多くは、壁が多くて、高低差が大きくて、飛んでてもこっちのほうが低くなって、やられ放題になります。できることなら、最高地点よりも上に設定して欲しいです。じゃないと、ばーん、ばーんってのも壁だらけのところだと使えないし、本当に…水に落ちると、強制的に戻されるのはまだ良いけど、とにかく使いづらいです。

 

逆に、スーパーチャクチは、飛んでる間にやられちゃうけど、分かりやすくて使いやすいです。逃げる側も逃げるチャンス、倒すチャンスがちゃんと確保されてますし、いいスーパーだと思います。

 

基本の武器では、スライドが使える二丁拳銃がデビューしたことでしょうか。2回限定ですけど、逃げることが可能に。また、パワーアップもスーパージャンプ後に逃げるアイテムができて一発は逃げられるそうです。まだ使ってないけど。

 

今、2017年8月時点での感想、イメージ。

  • プロモデラーで塗りに徹して、1000前後にはできるようになった。
  • 見えない場所、柱の向こう、壁の向こうから出会い頭にやられることが多い。そして、なぜやられたかが分からない(できれば、プレビューが欲しい)
  • 似たステージばっかりでつまらない。
  • タチウオパーキングのクランクと高低差の異常さ、なめらかなコンブトラック、定番のウナギの寝床はホッケフトウ。この3つしか特徴がない。
  • スペシャル武器がイマイチ。ボムもイマイチ。できれば、旧武器も希望。
  • サーモランは、かなり厳しい。迷惑をかけてます。
  • たこつぼは、どちらかというと入り口探しに苦戦してます。とはいえ、クリアのたびに定期的に何かもらえるわけでもなく、満足感はないです。

まだガチはちょっとしかやってないので、感想を控えます。

 

ということで、とりあえずは昔の良いところは伸ばして、もう一度採用して欲しいところです。特に、ステージはもっと飛び抜けた、真っ白で何もないとか、真っ白でちょっとだけ穴や柱があるとか。もしくは、アームズのように高低差がナナメで、アームズとは違って左右に傾いているとか。なんだったら、二階建て、三階建てでもいいと思います。

 

要望は尽きませんが、おもしろいことには変わりありません。

 

是非是非、新しい要素を発表して欲しいです。

 

bokeboke

 

【核廃絶へ!】METALGEARSOLID V:THE PHANTOM PAIN 核兵器の廃絶チャレンジしませんか?

せっかく日本に住んでますし、核廃絶チャレンジしませんか?

 

間違って、不謹慎、って言われるかもしれませんけど、例えば広島、長崎にかけて、

 

平成29年8月5日の個人でスタートできる自由時間から、平成29年8月6日、8月9日を挟んで8月11日までの1週間ほど。

 

www.youtube.com

既に実施されている方がいらっしゃいますし、直前だし、ここのサイトで書いたところで影響力はないとは思うんですけど、とりあえず、小島監督のアカウントへ引っかけてみようかな、って思ってます。返信閲覧者も多いですし。

 

ということで、個人的な思いの丈を書いてみました。

 

bokeboke

 

【可能性検討】メタルギアソリッドVファントムペインの核兵器廃絶は数学的に可能か?

核兵器の数が減らない2017年8月。

 

どういう理由で保有数がバランスしてるのか。

 

簡単にまとめにチャレンジです。

 

増える理由

実数として増えるのは、核兵器を製造することのみです。

 

2017年7月のバージョンアップで、

  • 製造する
  • バックアップする
  • 盗まれる
  • レストアして数が元に戻る(無限増殖するけど、違反で捕まるので16個に抑え)

というインチキが修正されて、PS4は激減したんですが、その他のプラットホームは増える一方です。むしろ、なにかインチキが増えたんじゃないかと思うほどです。

 

一応、普通に作ることでのみ増えることになりましたので、増えるペースを検討します。

 

私のFOBだと、1個作るのに、16時間。16個作るには、256時間。4.3日。16時間に1個数盗まれれたら、増加しません。普通に生活していたら盗まれますし、反撃も厳しいかと思います。

 

訂正

18時間でした。あまり変わりませんのて、とりあえずこのままで(^_^;)


f:id:bokeboke_chan:20170805041932j:image

 

でも、基本的に存在するFOBの封鎖です。 核兵器があると、封鎖時間が長くなるとか。なので、防衛側は最強です。ユーザーが伝説になる人ばかりじゃないってことです。

 

減る理由

廃棄です。これしかないので、盗んで廃棄するか、自ら廃棄するか、どちらかだけです。

まさか、フレンド登録して会話して、対話で廃棄してもらうってのも…ね。

 

訂正

一回の潜入で、最大4個を盗めます。失礼しました。

 

盗めない理由

ルールを確認しなければいけませんけど、FOBに潜入されると、一時的に潜入できなくなります。つまり、16個を持つFOBをリンチ状態(他のユーザーで波状攻撃)にはできないんですよね。

 

もし、皆で少しずつでも攻撃してS++を減らしていたら、少しずつ弱くなるはずです。

 

FOBの警備が500人なら、1日10人ずつ殺していくと仮定します。

逆に、増やす方法は、

  1. 他から盗んでくる
  2. FOBのポイントで購入
  3. 疑似の対戦のポイントで購入

の3つ。仮に、『他』のFOBをたくさん持っていて、核兵器を持ってないとすれば、スタッフは他からはまず盗まれません。自分で盗むときだけランクを下げて侵入ってのもできます。

また、S++のスタッフもフレンドから増やせるそうですし、システムの不具合がヒドイです。そこまで見込んで作ってるんでしょうか?

 

また、防衛側は復活し放題、見つかれば即ドアが閉鎖。結局、武器を同じレベルにして皆殺しにするしかないんじゃ?って思えます。私みたいな素人がやるなら、そうするしかありません。 現在、グレードは主に7なので、10や11となると、あと1,2年かかりそうです。FOBが次の5の解放がなければ、ですけど。

 

PS4だと?

保有数は2000個くらいです。16個の人が多いなら、125人くらいが持ってることに。作る人が均等に16時間ごとに作る場合、封鎖が16時間以上あれば、4個が盗まれたとしても、1個を作り、少数持ってるところから盗むことで、減るペースを下げることができます。

 

ちなみに、最強のFOBは制限時間が9分しかないので、この中で必ず核兵器を盗まなければなりません。かなり難しいです。

 

つまり、現実的にはPS4のユーザー規模から考えると、廃絶達成不可能に近いシステムと言えます。

 

 

また、2015年には

核兵器所有数が多いほど、FOB侵入者に狙われにくくなる調整を行いました』

という調整があったそうです。つまり、見えにくくなってたのは運営の意図のよう。

 

つまり、1個だと見つかるけど、16個だと表示されにくい。もちろん、数によって滑らかに変動すると思いますが、本気の核兵器保持者しか生き残らないことになると思います。1個しか持っていない人を狙って、15個に減った人がアタックする、ってことも余裕でしょう。つまり、本気でやってるとか、本気でインチキでやってるとか結局はレベル高い人がいたら、核兵器はいくらでも確保できるってことになります。結果、表示される数は、1個の人と、13~16個(盗まれてもFOB1個分)の人でほとんどのはずです。

 

結局?

つまり、一瞬でもゼロにすることは不可能ってことになります。

 

例えば、核兵器を持っている本気の人が100人いて、1600個持っているとします。

 

本気の人が無限にいて、常時攻め込むとします(たぶん、今も攻め込んでると思うけど)。

 

いくら盗んだとしても、封鎖されれば潜入できなくなります。

 

封鎖を解除するためには、待つか、核兵器を持っている人が他の人に潜入するしかありません。

 

核兵器を持っている人が、じっくりと核1~4個保有者を探してゲットすれば、16個近辺に復活です。

 

解放されるので、核保有者は潜入されちゃいますけど、すでに16に近い数に。これの無限ループ。

 

さらに、自分がオンラインであれば、防衛も可能です。さっさと核兵器をフルトン回収して、潜入した側にとって無駄な時間に変換できます。当然、核兵器は減りません。

 

本当にゼロにできるの、サーバーが無限に稼働していて、みんな死ぬときに核廃棄してる人だけ残る場合じゃないでしょうか。そんなことはありえませんですけど。

 

システム上無理、フレンド登録から廃棄を依頼したところで無理。お金を払っても無理。

 

極論、小島監督は『核兵器はなくならない(現実世界も同じなので無理ゲーにしてる)』もしくは、『核兵器は撃ち合ってなくなる(なので、撃てなくしてる)』と考えてるんじゃないんでしょうか。

 

仮に、封鎖がなくて他のユーザーが核兵器保有者に無限潜入できるとか、防衛が1回しか出撃できないとか、もう少し現実的な戦い設定にしてくれたら、減らせたんじゃないかと思います。

 

ぬるいゲームはよそでやれ、というご意見も見かけましたけど、そもそも原理的に達成不可能なルールである以上、核保有者のユーザーがゲームを1日おきにでも見ている限り、どうあがいても核兵器はゼロになりませんし、ぬるいとかっていうレベルのものでもありません。

 

私は2週目にチャレンジしたためにグレード7で止まっていますが、グレード10あたりの方なら対等に戦える核保有者達。ぜひ、全滅に向けて頑張って欲しいです。

 

いくら頑張っても、一定数でバランスが保たれるため、ゼロになることはありませんけど。

 

ゼロにするなら、

  1. 全廃を目指す人を1000人くらい集める。
  2. 全廃を目指す人がXboxOneを買う。
  3. グレード11(MAXの意味)にする。
  4. 所定の期間を決める。
  5. 所定の期間で総攻撃。

と考えました。でも、現在100~200個での安定が、恐らく50~80個での安定に変わる程度だと思います。システムですから。

 

実は、2017年7月だったか、核兵器廃絶のために行動を起こした方がいらっしゃいました。それでも、2000個のうち1割カットにとどまっています。そもそも、減らせないシステムなので仕方ないのですが。

 

最低限、海上封鎖ルールは解除して欲しいです。24時間ぶっ続けで守れる人もいないでしょうから、10分ごとに盗まれて、160分、誤差や操作の時間も含めて2~300時間、つまり5時間くらいで盗まれて終わり!ってなること間違いなし!

 

これなら、インチキがない限り、核兵器はなくなります。

 

そうそう。そういうことなんですね。自分で書いてて、今頃気がつきました。海上封鎖が悪の根源なんだ。

 

そうなると、ユーザーを抹殺するしか方法がなくなるようなw

 

物騒な話はもちろん冗談ですけど、それくらい不可能な話ですよね。

 

ということで、数学的に検討しようとしますけど、それ以前に侵入できない時点でNGという、元も子もない結論に至って、というか、至る至らない以前の問題です。さて、コナミはどう考えているのか、どうするのか。何もしないのか。その理由は停止時に発表するのか。気になります。

 

取りあえず、私はFOB強化して対抗できるように頑張ります。

 

スプラトゥーン2の合間に♪

 

bokeboke

 

今でも売れてる現役選手を懐かしむ悲しさ

あるアーティストさんが好きなbokebokeですが、ある人からあることを言われて、ムッとしました。

 

あるアーティストさんは、大きなライブ会場(東京ドームとか)は使わないけど、そこそこ大きめのキャパのライブチケットはいつも完売。ファンクラブ優先でさえチケットが取れない人気者です(キャパ小さすぎ?と疑問が湧きますが、わたしが住む地域だと次に大きい会場はキャパが2倍になるし、こちらとしても大きくしてほしくない)。

 

もうベテランなのですが、それでもそこそこ売れてることには間違いないんですけど、言われたんですね。

 

懐かしいって。

 

現役、それもそこそこ売れてる人を、『懐かしい』って言われるのって、心が狭いかもしれないけど、ショックな出来事です。

 

デビュー曲が話題に挙がったからなら、曲が古くて納得なんですけど、ご本人に懐かしいって…と。

 

心が狭いんでしょうか(^_^;)

 

bokeboke

2017年仙台市長選挙の真実は?

 

先日の宮城県仙台市長選挙で落選した林候補者のツイッター。そして、その内容。本当に合ってるのかな?と疑問に思ったので、各データを洗い出します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

過去の市長選の結果

4年前の2013年 現職奥山市長と共産党の一騎打ち。

8年前の2009年 乱立の中、野党候補の奥山市長が当選。

12年前の2005年 梅原市長

それ以前のデータは、宮城県の仙台選挙管理委員会には保存されていませんでした。

 

調べるのは、

  1. 各年の候補者への投票数、支援する政党の各得票数の割合
  2. 年ごとの傾向
  3. 投票数
  4. 投票率

ですね。

 

1.各年の候補者への投票数、支援する政党の各得票数の割合

2.年ごとの傾向

3.投票数

4.投票率

まとめてこちら。

f:id:bokeboke_chan:20170730024322j:plain

 

各党が持っている数(約39万とした場合)、そして得票する割合は、

くらいでしょうか。似ているのが、平成21年の39万票、平成17年の34万票なので、近い21年を参考にすると、その他はおおよそ6.5万票です。

 

先のツイートで、野党16万+共産6万の「共産6万」は、現実的じゃない気がします。

平成27年仙台市議会選挙では(左が共産、右が有効投票数)、

青葉区 5,999/81,968

宮城野区 5,824/49,086

若林区 7,163/36,414

太白区 5,569.044+4,458=10027/67,208

泉区 8,150/64,394

合計 37163

ですから、多く見積もっても、共産党は4万人の得票が現実的です。変更すると、

 

 

 

考察

結果論ですけど、

と考えると、

  • 自民公明→菅原(14.9万、順当より9000多め)
  • 野党と共産党で21万→郡(16.5、4.5万を失う)
  • 浮動票4万→林(6.2、浮動票+2.2万は自民の増加9000より多い、健闘した。)・大久保(0.9)

というのは、おおよそ以前からの流れどおり、とも言えます。

 

先に引用したツイッターの「⑦投票率増加に伴って増えた票は約13万5千票」ですが、もともとそんな票は存在しません。それは、平成17年度の自民公明14万票が物語っています。考え方としては、

  1. 自民党は14万でほぼ昔のまま。+9000。
  2. 増えた13.5万は、全体的に減ったものと考えたほうが自然。平成25年度が特殊なので別物と考えるべき。
  3. 民進党など野党+共産は、16+4万=20万行きたかったが、問題あって16.5万。減ったのは3.5万。
  4. 共産6万(平成25年度市長選から)は言い過ぎ。特殊。市議選を元に考えると3.5~4万くらい。
  5. 残り、浮動票4+3.6万を、林さん6万、大久保さん1万で分け合った形。既成政党から抜けてきた6万を一手に引き受けたわけではない。

でしょう。

 

できれば、色が出やすい、党が書いてる市議選からの分析のほうがはっきりしますけど、それはまた余裕のある時にでも。

 

bokeboke